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第24章 终极连续技

那麽到底在这大约1小时的时间里我『疾风女神』到底做了甚麽?

我从开始打怪的一刻到这刻还真的没有离开过怪物活动区域的,虽然我早也已经十分疲倦了,但是我并有离开过怪物区的。

其实一开始我也是在他们3名玩家附近打红色史莱姆的,但其实只是第一只而已,第一只红色史莱姆我很明显是用作热身之用,我只是打算使出3连击而已,但是我发现我居然使不出来啊。

这时我立刻想想这到底是不是系统出现了甚麽错误?但按道理不可能存在着这麽严重的错误吧!

接着我便一边使用普通的招式抵挡红色史莱姆的攻击一边尝试回想井上威廉的话。

我还清楚记得使用连续技的2个条件是必须要正确地挥出第一剑同时要读出该技能的名字,看来关键是在正确这两个字。但问题是何谓正确?起初我以为是指第一剑要跟当时发现连续技的第一剑要完全相同?

细心想一下便知道这个的可能性其实等於0,因为没可能有人会记得当时的第一剑到底是如何使出的吧!

而且我还发现了一点就是即使系统判定我使出连续技失败时我其实还可以照样把连续技完成,而且伤害跟真正使出时候其实差不多。

其实一直以来我的剑击训练中我都习惯一直重复某些动作,故此要我正确地使出第一击的难度的确比别人少很多了,而且重点是《倒4击》预设的第一击的确就是我最自然的一剑,这一剑在我的感觉就像是最理想的一剑的感觉吧。所以在打第一只红色史莱姆的过程中,在它的HP少於70%後我基本上10次大约在8-9次成功使出了系统指定的《倒4击》了。但是由於要喝药水的关系所花的时间比我新手任务时所用的时间更长,一共花了约7分钟的时间。

打完第一只红色史莱姆後,我的热身就算完成了,虽然比想像中辛苦的多。

之後我便想试试昨晚用在『不死路人』和『阿波罗』身上的绝技了,由於我无法肯定自己会不会成功和不想让他们3人或其他任何人看到这个过程,所以我决定自己进入练功区的深处,反正HP或药物不足时我可立即传送去安全地点例如家门外。

要试绝招的话,首先是要试试使出我的《沙漏循环击》,首先我尝试以《倒4击》一样的第一击试试发动成不成功,结果一击即中,只不过其实细心想一想这个也十分合理,因为我的《沙漏循环击》的前3剑跟《倒4击》的一模一样,故此两个招数最理想的第一剑是一模一样也绝不出奇的。

其实上次新手任务时就知道这5连击威力异常强大,普通的3连击只能一少部份的HP但这个《沙漏循环击》就不同了,新手任务时我都肯定它能一次扣到红色史莱姆的15%HP了,这次我趁它满HP的时候用这招就可准确知道这招的威力了。

结果我发现那只红色史莱姆的HP一下子减少了差不多20%,这代表了我只要一连成功使出了5次《沙漏循环击》我就可以极速杀死一只红色史莱姆了。但当我正想试试使出第2次《沙漏循环击》时,我却失手了,挥剑的动作比预想的偏了一点。

即使经系统自动使出连续技失败了,其实我也可以自己试试一下再次完成整个5连击的,但结果我又失败了。

失败的地方的就是第3击向右横扫後准备转向左上时我已经被攻击直接击中了,由於被攻击击中连续技强迫被终止了,即使我硬的完成整套连续技也没用,因为最後的伤害也只是会被算成普通攻击的伤害。

而且我感觉到的是这个快速的攻击实在快的太过份了吧,明明我都没有故意放慢速度了,为甚麽还会攻击不到呢?

於是我便打算试试先完成系统指定的《倒4击》再去完成馀下的两击,但我发现这是不可行的,因为连续技後有个1秒钟的硬直时间,感觉上硬直时间的十分一都未过去我就已经被击中了。只不过经过这我也感觉到即使没有了这个硬直时间我也是没法完成《沙漏循环击》的,因为根本没可能在这十分一秒内挡下这一击吧!

接着下来我就故意不使用任何连续技攻击那只红色史莱姆以看清楚到底问题出在哪里,但结果我还是一连失败了约10次,於是我决定细心回想一下刚才系统操作我的身体所使出的《沙漏循环击》,我便记起了原来那第3击好像并不是故意造成大伤害的,只是轻轻刷过红色史莱姆的身体而已。

这样代表了第3击原来不应该故意刺进红色史莱姆的体内,反而应该快速把剑移到右边(即红色史莱姆的左边),这样才有方法挡住它那超级快速攻来的一击进而完成整个5连击。

到底当初是巧合还是直觉让我发现这个5连击的呢?我怀疑我当时是因为有点疲倦了所以才到第3击时刺浅了,结果才误打误撞地完成了整个5连击了。

发现了真相後我终於可以再一次完成整个《沙漏循环击》,但与此同时那只红色史莱姆的HP也没有了。

由於不断试验招数的关系我的HP被扣很多,所以我也想让HP自然回复的同时可顺便休息一下和思考之後的行动。但是我现在已经深入怪物区了,要返回没怪物的位置30秒内绝对不可行了,就在我想准备面对下一只红色史莱姆时,我发现附近的地上有一个奇怪的点上面标志了「休息点」,於是我就立刻踏上该点上方了。

正当我在怀疑站在一个点上休息的时候,我就突然被系统传送至一个神秘的空间内,在这个空间完全看不到外面的情况,也完全不看其他玩家,好像被囚禁至单独的监房一样。而离开这个空间的方法很明显就是按下弹出视窗的「结束休息」按钮了。

设置这种奇特的休息空间的用意肯定也是防止观战而已,看来这游戏对玩家野外战斗的保密功夫做的太过完美了。

这时我在思考的是先熟练好《沙漏循环击》还是直接挑战6连击了,最终我决定还是先熟练好《沙漏循环击》因为这个6连击肯定是基於《沙漏循环击》的(因为《沙漏循环击》原名就是《就差冲前的一击》)。

在离开神秘的休息区後,我这次终於可以一连5次自己使出了《沙漏循环击》而把红色史莱姆解决了,这次战斗才花了1分30秒,我在不自觉之间又把自己的惊人纪录再改写到一个更夸张的纪录了,当然我当时并没有刻意留意这个,我的目标始终是终极的第6击。

这次我终於决定要尝试第6击了,我这次直接使出系统的《沙漏循环击》,理论上的硬直时间又来了,但身体的感觉就跟昨天两次的战斗的感觉一样,那就是冲前的动作还可行,於是我立刻冲前把剑直接刺进红色史莱姆的心脏里,结果它的HP立刻由80%直接下降至0,身体随着破散的动画消失了,结果我又没有发现自己再次把自己的夸张纪录再改写到一个秒杀的纪录。

5秒,这就是最新的红色史莱姆排名第一名所花的时间。

但是比起秒杀了红色史莱姆我更关注的反而是理应出现的一句走马灯,「恭喜你解锁了新的连续技!」这句话并没有出现。

明明连续技都正确使出了,为甚麽就是没有解锁了新的连续技?

经过几秒的思考,我就记起了发现连续技的方法中连续技的发现需要整套攻击做到攻守兼备的效果,理论上《沙漏循环击》也是攻守兼备的吧!

再这样盲想也没有意义了,我决定试试整个6连击都不借助系统帮忙试试。

由於30秒的休息时间还未到,故此这次其实是我亲自冲向一只红色史莱姆的背後尝试自己一次使出6连击的全部攻击。

但是第1次攻击很遗撼在第3击失手了,第2次攻击我就成功了,这次终於在没有系统帮忙下使出6连击的全部攻击,出人意表的是「恭喜你解锁了新的连续技!」这句还是没出现,出现的是另一个话:「恭喜你解锁了终极连续技系统!」

当时我不可能知道终极连续技系统是甚麽,限制和使用方法也不清楚,唯一能肯定的就只有它一定是很厉害的绝招而已。

之後我就再次躲进休息区研究一下新解锁的终极连续技系统,发现了里面只有一个招式:《未命名》。

看了简单的介绍和亲身尝试後,我肯定了终极连续技和普通的连续技使用方法一模一样的。

离开了休息区之後的十几分钟我就好像当了病态红色史莱姆杀手一样不断秒杀很多只红色史莱姆,等级也差不多一口升到3级,在这刻我才醒觉到自己的行为很可能吓坏了不少其他玩家,所以我决定先回去找他们3人一起讨论下一步行动。

回去怪物区外边的路程我肯定花了超过30秒了,但奇怪的是完全没有红色史莱姆主动跑来攻击我。我肯定原因就是我发现了秒杀它们的方法所以才变的不敢挑战我吧,呵呵。只不过如果把怪物当作生物去想像的话这样的设定其实十分合理,要知道井上很明显想把这个世界完美模仿成真正的世界啊。

大约1分钟後他们3人的身影终於出现,这时他们也察觉到没有红色史莱姆主动跑来攻击我的奇特现象吧!

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