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第74章 鬼头大淹泡志

鬼头大淹泡法术,万鬼千魂制造厂历代创造者之一“清贫散人”的私享法术,已经超越了本命法术的等级,是他灵魂的颜色!

清贫散人是鬼道散修出身,依靠一个寻常的五鬼搬运术步入道途。

大修真时代,每一个人都能修行,都能积蓄灵气,因此导致散修非常多,同时基本每一家都会一两手生活类法术。不过改变的只有体质而非资质,想要以术入道还是很难,若不然,天资足够拜进名门大派,若不然就学一些旁门的手段。

正修以存养内神为主,依靠自身感悟大道。邪派则以夺精血炼魂魄采阴阳之类的手段增进功力,最后能成就非凡的多是堪比天才的疯子。唯有旁门以借用自然之物为主,因为仅凭符咒方术驱策中间媒介信息体为用,不修自神之类原因而多受诟病,却也不得不承认是一门捷径。

旁门鬼道是其中之一,也能窥视大道。这类方法是名门大派的弟子所不屑一顾的,因为长时间与鬼物接触,其中带有的死之气息(带有疾病与死亡的信息)难免影响施术者,以至其体弱多病,甚至影响寿命。不过也正因为如此,才有可能跟鬼物达成一种默契,获得互通感观的能力,从而令没有天赋的人,窥伺到另一个世界的模样,这是真正的拿“命”去拼。

到了“大修真时代”,已经不再拘泥于境界划分,转以对道的理解和感悟区分不同层次的学术水平。为了通俗易懂,依旧以“炼精化气”“炼气化神”“炼神还虚”“炼虚合道”为指标名,分别对应“在原有感知层面探求灵觉层面”、“在灵觉层面探求神意联系层面”、“在神意联系层面探求虚空层面”、“在虚空层面探求大道层面”。具体内容境界不到是无法理解的,不过通俗点的说,如果能达到“化神”,那么就能将拥有同类意象的事物联系起来,就如香火神明只要信徒存在就不会死亡一样,不再拘泥于物体本身,而是依附于一种浅层的规则,若能更进一步,“还虚”,其理解就能让之依附于历史的舞台(不仅仅是时空),在限度内影响舞台上古往今来的变化,将历史和未来作为实验田,成就仅次于完全领悟操作这个舞台的一条规则。

话题扯远了,清贫散人依赖鬼术,通过鬼魂的视角领悟,步入了“炼气化神”这个研究“神意”的阶段。鬼头大淹泡法术就是在这个时期改编出来的法术。

鬼头大淹泡法术,采取五鬼搬运术的基本法术构成,并且经过简化成为一系列法术的基础,其操作步骤大概为:一,首找五个骷髅(作为选择的标度,人类头骨更易吸引人类的魂),选五癸日五更时分(阴时阴刻,代表至阴的环境,此时埋入土,一方面因为此时容易接触到阴属鬼物精灵,另一方面是便于利用祭坛截留更“阴”的环境在接下来的数十天内成为吸引鬼物的“灯塔”),在骷髅上写鬼铭(这是用来交流的印信,赋予沟通的渠道,也是赋予“鬼物精灵”以特定法力的引子,原版本所书的是五鬼之名,经过改版后新增五行阴灵),埋于做法的祭坛下;二,埋下后,脚踏“魁?”二字,左手雷印,右手剑诀,取五方真气五口,念《混天咒》七遍,焚五鬼符五道(这是请阴属精灵的以及祭炼的方法,传自古人);三,于四十九日夜,写祭文一道,上书所求之事,半夜时分在祭坛上面烧燃,喊五鬼姓名,五鬼出现;四,用准备好的“印”往五鬼的脑袋上印下(表示下令),然后便可指挥搬运。本来后面还有更为繁复的仪式,做完整套才算施法结束,不过经过精炼,剔除很多仪式性质的部分。

跟五鬼混天法(施展五鬼搬运术的法术)不同的部分,这骷髅并非用于操纵五鬼而是附身之物,鬼铭之中混入了聚阴符,这符文没什么威力却能牢牢锁住阴气,于是便能将引诱来的精灵鬼物禁锁在骷髅头中,在焚烧祭文之时,就沟通了鬼铭,将自我意识扩大、传递、铭刻入其中,如此一来,五鬼便成了施法者的化身,受到主家意识的操纵。因为五鬼乃是鬼神之属,哪怕是赋予的,强占也比较麻烦(无论是过程还是时候代价),所以才有了五行阴灵用来代替。因为骷髅头浸透了阴气,由于“阴”具有凝聚的特性,即使被物理碾碎破坏也能再度凝聚回来,所以平时都是将粉碎的骨灰装在荷包中,荷包刻画土行符文镇压阴气阻止其恢复,等到需要时一撒,五个骷髅头便恢复原样,因为“阴”带有沉降的特性,它们自然飞不起来,不过可以依靠阴气模拟活人形体活动,这是一种复刻似的特性,将人的“残像”自然残留下来并凝聚成型,一般来说,看到有人模人样的鬼物也是如此原理,而且新生的鬼物模样与本体几乎无二,随着时间流逝,信息丢失越来越多,模样也就古怪起来,这缺一块那缺一块,等到最后会混杂的不成样子,只剩下一团“概念”。

有“万鬼千魂制造厂”在,根本不考虑找魂魄的问题,甚至直接做了一个外壳是脑袋的鬼魂流水线(注,一般的伪魂是没有外壳的,只是“一团”而已)。而在结合“工厂”技术之后,这法术形式也就变得越发风骚起来。

最开始,在得到“万鬼千魂制造厂”的蓝图时,只是将之作为魂魄的制造工厂,用来填补法术的使用消耗。然而骷髅头存量不多,虽然不珍贵,却也不是随随便便能搞到的东西。

作为最常用的法术,散人并不想舍弃。所以开始试图用黏土烧制的来代替骷髅。效果自然是不好的,毕竟烧制的东西带有一定火性,不适合作为阴属性灵体的载体。

经过一次又一次配方实验,终于成功用混杂阴质的材料,通过模型冷凝成型的方式,成功制造出适用的材料。当然,此时已经根本看不出人头的模样,画风抽象。

接受了“万鬼千魂制造厂”传承理念的清贫散人,对新材料的制造效率十分不满,当然,绝不是因为他手艺太差的原因。更主要的原因,他是一个鬼修,不是匠修,把泥瓦匠的工作占用大部分时间未免太舍本求末了些。

事实上,在一开始的时候,他就考虑是不是能让除了阴属性以外的事物融入这个法术中。

于是,转变思路后,一切进行的很顺利。

伪魂以七魄构型为控制中枢,只有在灵觉显像层面才能看到其七魄分立的结构,一般情况下,就只是一团涌动的鬼气。将之重新塑形成鬼头,理论上不算太困难,用一个骷髅做模型应该就可以。

事实证明,想的简单了。

即使通过鬼铭共振,也难以将形态稳定下来。鬼铭共振形成的骷髅虚影能够停留一段时间,很快就会再度化为一团“概念”,虽然信息依旧留在里面(得益于“阴”收纳的特性),但不能拟物化形却就没什么用处。分析其原因,之所以新生的鬼物能拥有类人的形态,那是许许多多尚未融合的“灵”混杂物质微粒共同作用的结果。就生产线来说,除非以一个骷髅为代价进行铸模,否则很难在短时间内形成一个稳定的灵体结构——这样就偏离了初衷。

很快,清贫散人发现到了一个基础错误——也就是没有受到系统训练的散修才会这样。一般法术,都要先存想符文,然后配合真气运行将之投影出来,复杂的还需要进行特定的排列组合,再后维持其存在的情况下向微弱的灵力循环中注入灵气,最后再依赖相互之间的联系开启、联通或者其他方法调整符文,从而将之应有的力量引导出来。所以,阴气骷髅想要成型,理论上或许还要进行二次充能才行。

结果,喜忧参半。喜的是,终于成功的将形态稳定下来,忧的是,虽然成功了但没什么用啊……

阴气骷髅只有作为骷髅头的形态,看起来就像一个仿制的粗糙艺术品,又不是符文法术,除了基本的结构功能外再无其他特别。再次赋予五鬼神通是不可能的,灵体和实体还是有很多区别,例如再次赋予的话还不如一开始就直接这么做。总体来说,就是,没什么用。

当然了,也不是一无是处,骷髅是人体结构,拥有天然的生物性,即使模仿的假货也会带上一些。另外,人体结构和七魄塑造灵魂法很搭配,用来控制一些动作很是方便。

到了这一步,清贫散人决定还原头骨的原本功能:保护与支持。

首先,将万阴池基础符代替聚阴符成为骨架的基础,骷髅头化为简化的万阴池。

原本的阴气骷髅头就是依靠同被阴气浸染的真实颅骨投影而来,现在通过鬼铭,将万阴池基础符导入进去。这个符文有两个特点,第一,它有亲疏性,一面亲近阴气,一面疏离阴气,而符文中的部分结构则可以将阴气从疏离面向亲近面转移,形成一个存储的过程;第二,就是可以简单的自我增殖,只要有阴气供应,就能不断分化并且填满表面,自动形成一个隔离层,不过启动这个性质阴气需要达到一定浓度,这就十分利于塑形。

作为阴气骷髅头的控制中枢——伪魂七魄,就藏匿于骷髅头的其中一片骨骼的阴气骨架中。控制灵气运动无外乎“力场”的变化,这里也是一样。伪魂肩负着完成简单命令的中枢使命,同时能够施展的法术也都记录在这里,当然,越复杂的指令,不能正确执行的失败率就越大。

赋予伪魂的法术是由五行遁术结合万阴池开发出的,开启后,具有吸纳周围物质并且形成物质相应的隐沦能力。然后,阴气鬼头就可以出其不意的突然出现,将人一口吞下。因为毕竟是借物施法,追击的话容易被发现,更多的时候是用于埋伏,所以“鬼头大淹泡”由此得名。

当然,此时的鬼头大淹泡只是在骷髅头上罩了个其他物质的外皮,起不到杀伤的效果,隐遁能力也不是那么强大。顶多作为干扰使用,也就是地上、墙壁、水面之类突然出现个陷坑将人关进去的程度。

后来,随着对遁术的研究深入,能够将人在被吞下以后往深处移动。毕竟鬼头被斩破了,外面还是物质外壳,比如在地下,浅层的没什么问题,可能一剑就出来了,但埋到百千丈深呢?可能就有些麻烦了。而且鬼头大淹泡里装人的空洞是通过遁术的同化作用吸收物质形成的,斩破之后会有一个反弹,准备充足的话,除了活埋还能造成不同程度的挤压伤害。

再然后改良的鬼头大淹泡,赋予了一些小能力。比如在口中带有“吞吸”的力量防止飞行跳跃逃脱,例如在口内设有毒气功能可以转化、储存并放出污秽之气,等等。而且一般的五行遁术需要将形体与对应的物体同化才能达到隐沦遁行的效果,鬼头大淹泡内部的空间拓宽以后完全可以车辆一般,还算颇为舒适,当然,缺点也很明显,速度不用说,通过虚化挖掘再吐出的形式移动,作为赶路用的遁术肯定会慢上许多,此外隐蔽性也不用要得,尤其是水中肉眼就能看到巨大的气泡,基本没有隐蔽性可言。

再后来,清贫散人总算肯舍弃骷髅头的模样,在普通伪魂中设计蓝本(也有需要设计的原因),在伪魂被激活后,表层自动吸收周围物质并与之同化,以此点为中心吸收同类物质将整个伪魂化为相应的阴灵,并依照预定的方向铺张开来,在有人踏入陷阱时,迅速抽干范围内的物质、灵气形成真空洞,此时根据设计可以通过踏破启动,也可以自动打开开口将上面的东西吞下。经过改良后的“混物遁术”迅速拉扯着整个“牢笼”下潜,周围的壁垒是由大量物质强行堆砌而成,只能依靠暴力破除,并且在破除的同时受到一系物料挤压攻击。

有时候,清贫散人会用鬼头大淹泡来储存阴气,布置场地,由于万阴池的特性,只要舍去其他功效,完全可以扩张到非常大的规模,宛若一座小城都是可以的,令巨大的范围内弥散晦暗之气,这样鬼物大军就算在白天也能出征,并且获得一定程度的主场强化。

也有的时候,用这个法术作为转移的用途。不仅仅是作为“车”来运输,新发明的“雾遁”能通过渗透作用将生物化为遁术施展中的模样,如此一来,就可以通过提前铺设的灵气通路将之瞬息间传送到很远地方,虽然这个法术需要提前铺设,但胜在布置之后就不需要向外泄露法术,或者隐藏、诱导发现错误的法术波动发生地。有时候,提前设置传送的站点,在需要的时候,临时搜索标记位置,建立临时传送管道,在两边同时打开鬼头大淹泡来完成这个“鬼头搬运术”的法术。另外这个作为转移位置的陷阱也很不错。

随着清贫散人步入“化神”,这个法术也被用至化境,就是不知道他究竟是先做到的“法有真灵”还是先步入的“化神之境”。

总之,这个法术经过多年的完善,在此时又有了新的突破。

核心依旧是“七魄塑造伪魂法”,不过此时着重天冲灵慧魄。此魄,主思想,主智慧,此魄强度提升可强化魂魄自我意识,所以一直以来都是被压制到一个临界低点,以防其发生反噬。不过,在达到化神层次的理解之后,对更高维层次的世界有了进一步理解,于是有一点便可以做到,那就是“点睛”。通过“点睛”,开启魂魄对更高层次的认识渠道,令一个简单的意识(或者是连意识都不是的一串自律信息流)接触到那个层次的世界信息,从而达到赋予其更高层次指令的基础。

清贫散人改良的“灵慧点睛法”,是以作为化身为目的进行的,所以“本命鬼头”凝聚成功后,受到本我意志影响,会形成近似于本体的形状,而信息的接触面积大概也就是脑袋的位置。以此为基础,打入“阴颅凝骨符”稳定其结构。之所以选择骨骼,主要是因为其反应在阴气中的密度在头颅中是最大的。成功以后,伪阴神留在颅腔封闭起来的阴气团中,其他组织则会在外界信息的侵蚀下开始飘散,这时候打入符文烙印在颅骨上,可以将之收回,附着于表面,形成一层阴阳平衡的保护层,或者打入其他类别的符文融入尚未消散的组织形成的雾气中,成为融合其他材料的引子。

以“阴骨鬼头”为基础,可附加各种各样的法术能力。本命鬼头拥有类似元神的结构,可以以此施展许多法术,甚至耗费了许多材料,将之化为了宫殿类的法宝,防御力强大,表层可以融合各种类型的外壳起到隐沦的效果,七巧拥有互通灵气的效果,颅内以伪阴神为基础塑造了具有强运算能力的卜算阵法,口后是小乾坤界阵法撑开一处不小的洞府空间,洞府外阴气环绕,是一处巨大的万阴池,它们都藏匿于深处,不为外人所见,每一颗牙齿都坚固无比堪比武器,切其上铭刻符文,张开时可以形成传送用的鬼门,以此可以传送到洞府中,也可以联通其他地方的鬼门。清贫散人也将万鬼千魂制造厂搬了进去,所以很多时候,被外人称为“阴颅宫”的本命鬼头一张口,就是万千鬼物蜂拥而出。以至于后来许多人都忘了其原本的道号,只称其为阴颅鬼王,而在其鬼头大淹泡下也不知溺毙了多少敌手。

完成版的“鬼头大淹泡”分为内外两层。内层为七魄伪魂,是整个法术的中枢,拥有一定的自律性;外层是纯净的阴气,几乎可以融入任何物体中,然后成为与之相同的性质。

鬼头大淹泡一旦和物体融合,就会不分彼此,只要不启动就很难被发现。启动的鬼头大淹泡,会利用遁术获得活动能力,张开一张大口吞噬面前的事物,有时候那口本就是张开的,静静等待猎物到来。由于赋予了多重吸引力,逃必须尽快,因为它对逆动的事物有应急反应,只要被力场吸引住后,逃跑的力量就会成为拉动上下颚合拢的动力源,所以有一部分人是在出口处直接被一口咬断的。落入口中之后,就是一片空洞,不属于阴气的,纯粹物质性的东西还有灵气拟物的东西会源源不断的灌进来,它们无法被直接利用和吸收,外放的灵气也会很快的吸收,陷入其中的人最好以最快的速度打破屏障出去,否则,会越来越厚重。

根据构成的原理,鬼头大淹泡的强化也分为两个,一个是编写更加完善的七魄伪魂,赋予其更多更深奥的法术神通和活动模式;另一个是融合更为特殊的材料,例如特殊配方的毒素,带有灭三元效果的煞气,有恢复效果的元气,致幻效果的声光材料,等等。

到了化神,的确可以追求伪长生,例如香火神明这班。但许多人受限于天资,根本踏不出那一步,一如清贫散人。

老年的清贫散人直到自己的极限,开始整理以及得意的功法。鬼头大淹泡此时改了个名字,赋予了修炼的内涵,叫做《阴颅混形法》。包括了以祭坛辅助塑造七魄伪魂的方法,通过鬼铭烙印精神将鬼物炼成化身的方法,以及各类强化鬼头法术的方法,等等。

总之,这是一个很多元化的法术,后来已经成为了一系列法术的核心,根据后天赋予不同,无论是防御、进攻、封印、强化等等,基本都能以此为蓝图实现,其实,很多大能的法术也都是类似的情况,大多都有一个或几个堪称“本命”的法术基盘,接下来只要自己编写就可以。例如,“符文”就是一个通用的基盘。不过大能所使用的基盘比较隐晦,不像清贫散人这班大大方方的显露出来罢了。而且因为基盘比较明显,所能用的方向也受到一定限制,被人破除的可能性也更大。

最后,被称为“阴颅宫”的鬼头洞天被埋藏于地下深处,龙脉附近,至**内,成为清贫散人为自己搭建的墓地(对于闭死关的人而言大概就是这样)。这之前,世界各地都埋藏了许多与他有关的东西,例如用鬼头大淹泡法术凝聚成的小物件,需要特定因素开启的鬼门,等等。其中有一些在里面藏了就给后人惊喜的小东西,也有一些是精心设计,通过几次周折,可以最终通往他闭关或者葬身之地的线索通道,最终到达的人,都能获得其传承……

修真界第三届特种车辆大赛记(番外)

这是由某个修真世界赫赫有名的“白”尊者率先举办的“手扶拖拉机大赛”演变而来的修真界著名赛事。其集阵法改造、术法改造、机械改造、符文改造、炼器改造等多种修真界常见手段于一身,设计有障碍陷阱、海上、环球等多种跑道形式,充分体现了修真界的各种技术精髓,比单纯的“飞剑大赛”更具观赏性和技术含量。

由于只能依靠事先改造的特种车辆进行比赛,禁止在赛场上使用非作用于赛车的法术,令各种不同境界的修士可以齐聚同一个赛场。令整个赛事,越发的热闹!

大赛每甲子举报一次,上一届号称修士界的“达喀尔拉力赛”,三个赛段选择的全是相当危险的秘境环境,完成全程者不足三成。这一次则是“环球挂车拉力赛”,从起点开始,沿经线行驶,依次到达途中三个站点,途径两个极点,最终环球一周,根据名次可以获得不同程度修炼资源奖励。

……

比赛开始!

第31号车起步慢了,驾驶它的是萧曜选手——萧曜字兴雷,号“竹中君”,北地萧氏子弟,一甲子前因私自修炼鬼术被逐出家门。

开赛约一分钟后,众多参赛的挂车纷纷驶出人工岛上铺设的赛道,开始进入海上自由赛段。萧曜选手气定神闲,依旧不紧不慢的吊在后头,因为他很清楚,自己的驾驶技术究竟有多么差。

不争不抢,安稳开车,规范行驶,这样才能在赛道上多留一段时间。比赛开始不到几秒的时候,火爆的修真赛车就开始了,或许也是刚一开始密度过大的原因,毕竟有上百位选手参赛,相互之间有摩擦的,对胜利特别执着的等等,各种各样的都有,为了淘汰掉自己的竞争对手,或者给仇人制造麻烦,大多都是在这个时候开始进行,要不然,等比赛相互之间拉开了距离,再想在这种没有赛道的自由场地上找到目标并击中就难了。

若是高阶修士,御剑飞行,采用高品质遁光遁术,极限速度下,环球一周估计用不了小半天。然而,受限于不能破坏车辆原本结构的规则——即车还得是原本的车不能变成别的东西要能把车炼成飞剑那是能耐——就算如何加速,就算为了观赏性而精炼赛程,最快也需要数天时间才能跑完全程。后面,长着呢……

31车,萧曜选手,花了比别人平均时间三倍以上,才驶出人工岛赛道。车轮刚一接触水面,就跟科学的没入水中——他是一个很偏门的少年,避水阵什么的,不可能哒~

等到整个车轮都没入水中的时候,一条鬼影分别从车轮中冒出,扛起车轴开始狂奔,一层黑雾替它们遮挡阳光的伤害,那速度……真叫人牙疼。

最疯狂的一段过去,就有数位道友含泪退赛。到达第一站之前有很大一段路程,大家不必再挤在一起,加上速度差距拉开距离,整个队伍被三三两两的分散开,而成功躲过一劫的31号车也开始加速了。毕竟,来参赛的没有不想获奖的,哪怕是安慰奖也行啊……

于是,一缕鬼气从车头上飞出,落入前方的海面。不消多时,但见那方才还在荡漾的海水犹如有了生命一般聚集,涌起,化为巨大的鬼头,那黑洞洞的嘴仿佛要吞噬一切。而31号车则一往无前的冲了进去……随着浪涛平复,鬼头和31号车都消失不见。

与此同时,在位置比较靠前的某个车队中,某个仙子的32车上,一片混杂着阴气的碎片悄然落下,融化在海水中。

就在车队离开不就,呼啦~海面一阵翻涌,“吐”出一辆参赛的挂车——“31”号车。

这是“鬼门传送法术”,以萧曜的修为虽然做不到空间位移,但却能在两点间架起一个距离缩短很多的“桥梁”,至于定位点,就是在比赛开始时被他失控的车刮碰时,在那两辆车上留下的。

突突突~尾气的黑烟徐徐上升,在一般人不会注意的高空,凝聚出一个虚幻的鬼脸。幽深的眼眶中有符文流动,注视着偌大的海面赛场。

31号车驾驶室,作为导航的平板电脑上有一群光点相当醒目,那是用鬼头监控的灵气反应位置,也就是,大可能的参赛者。

31号挂车车厢中,简易的万鬼千魂制造厂的一条流水线在运转着,一个个伪魂被制造出来,排入海水中。这些是作为陷阱的,只要有上面的监控在,就可以把他们很容易的安排在那群人的路线前方。所以说,无论在哪个时代,信息总是最重要的资源之一。

那片海距离不远,驾驶44号车的是个散人打扮的中年。或许是在广阔大海上驾车奔驰的原因,全是沧桑之色的脸上也多了一缕容光焕发之感,就像枯木逢春似的。然而,就在开的正嗨之时,车头猛然一晃……他被关禁闭了!

鬼头大淹泡出现的突然,之前全没有防备,而且车上附加的是“避水”不是浮空,所以一下就进去了,因为开的口足够大,连防御阵法都没触碰,就直接陷了进去。

44号车的车主郁闷了,因为这个陷阱肯定不是主办方设的,因为玩闹性质居多,对他的车来说,就相当于在路上遇到坑包墩一下的程度,连对速度的影响都不大,散人心中无数羊驼飞奔而过——“哪个神经病这么无聊,在路上设这种整蛊玩应?吓道爷一跳。”

这是整蛊么?是,也不是。

大多数参赛车辆上都有防御阵法,鬼物想要无声无息穿透是不可能的,不过依附在外面却并非难事。在掉进坑里的时候就黏上了,然后,这些鬼物会窃取一部分车辆的动力,或者说“动能”,它们都将成为31号车加速的踏脚鹅卵石。当然,最惨的是32 号车,因为从头到尾相当于拉着一辆车在走,难怪车主总觉得车有点使不上劲。

随着加速,31号车开始挤进第二批队。

导航上的灵力反应突然全部消失,带给萧曜很不好的预感。

灵气反应消失,当然不可能是所有人都挂了。那么一定是探测接收部分出了问题,这还是想得到的,没想到的是引起问题的原因——在自然伟力面前,人永远是渺小的。

谁能想到,主办方为了增加难度,居然把赛程安排在台风经过的路径上。侦查鬼头很轻易的便被卷跑、撕碎了,然后,持续的惊涛骇浪搞的一众参赛选手痛不欲生,只能随着波浪,一浪~一浪~更比一浪高!

这……

……只是一个开始。

能坚持到最后赛段的,不到总人数的一半。

事实上,31号车已经被毁了好几次,多亏之前用的是鬼物强化,本身就有一定的生物活性,能够自主修补重要位置,保证继续行驶。发动机用的是燃油和灵力的混合动力,这才能实现那足够的续航能力。

当然了,此时车的状态是跟凄惨的,车棚、车盖、货箱的外壳等等,全都没了,浓厚的阴气笼罩车辆,附近都是霜花,看起来就像是挂车的骷髅在奔跑。最有意思的,是那些丢掉的东西还有一个一模一样虚影代替了位置,似乎是它们的灵魂还在坚守岗位,虽然,没什么用。

进入最后的赛道,所有人开始加速冲刺。

31号车驾驶室里的萧曜,欢快的拍手做舞蹈状,以此为引子,挂车的音响开始播放震耳欲聋的歌声。

“让我们一起,跳舞~跳舞~”

伴随着锵锵的乐曲,围绕着31号车的左右后三面的泥土纷纷涌起,一条条白骨从中抽出,组合,看起来像是有恶鬼要从地下出现,又像是电影中机器人变形组合的那种炫酷模样。就这样,三辆骨架挂车在他后面拔地而出,以没有落下多远的距离跟随,四辆车组成一个棱形的车队。然后,呃……每一个车棚顶上,都有一个人在尬舞!

虽说舞蹈有点尬,可好歹是通过古巫祝福仪式改编来的,一个范围性的增益法术附加在车队上,令它们保持着一个稳定的加速度向前冲刺。

顺便一提,另外那三辆车里之前也不是无人驾驶,每一个,都有一个恶灵驾驶员——那是真正的高级恶灵,取回生前记忆的那种。虽然现在四位都在上面尬舞就是了。这个增益法术叫“野蛮冲锋”,只要开始了,只要仪式不停,就会一只向前,无法停止,无法变向,不是你死就是我活的玩命莽上去,碾压一切陷阱、车辆,或者……被碾压。

最后名次,19名。

因为成功跑完全程,如愿以偿的获得了安慰奖。那是一些修炼资源,或许不是很珍贵,但对于散修来说又有什么可挑剔的呢?

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