假如所有训练项目都通过游戏来完成,那他们这群小白鼠真要幸福死了。
接下来的冷兵器对战让他们狠狠地体验一把武侠书中才有的那些功夫。
假如是纯VR游戏,移植到头脑屏幕中当然没问题,要改编成VR+AR就有点难度。那些超出物理极限的功夫要怎样结合到现实环境中呢?
最简单的轻功一跃就是十几米远,负责AR的那个意识必须驱动身体在草地上狂奔十几米,而沉浸在VR中的那个意识必须迟钝十几倍,让他觉得这是一眨眼的功夫完成的。前者至少需要两秒,后者可能不足0.2秒。这是10倍以上的时间差。
在影视中这是通过后期剪辑,加快动作节奏来完成的,吊钢丝也加快了滑动速度,减轻了奔跑和剪辑的负担。
而我们的VR游戏要的是实时,实时的打斗,实时的剪辑,实时呈现在头脑屏幕上,还要结合草地、塔楼、基站等实景。
吊钢丝显然是不可能的,游戏跟电影的不同就在于它没有剧本,你不可能预判游戏者要飞往哪个方向,总不能在头顶上搞个钢丝网吧?好比快递仓库里的自动分捡系统?别搞笑了,游戏瞬息万变,钢丝系统怎么可能跟得上!脚下搞滑轮当然也行不通,崎岖不平的地面不允许。
不吊钢丝,不加滑轮,如何跨越这10倍的时间差呢?
这就是头脑屏幕的优势了,它直连神经系统,没有眼球这个中间商赚差价,在此是时间的差价。这就为它赢得了时间,它只需在神经管控上加个延迟就可以了。
即,AR扛着笨重的躯体在两秒之内狂奔了十几米,VR看到的却是轻轻一跃就跳过了这十几米。AR那双狂奔的脚必须屏蔽掉,因此古装长袍是必须的,但这套长袍只在VR系统里呈现,现实中不可能穿着一套长袍跑路,长袍的劣势就是不适合运动,于是才有了功夫大师频频被人KO的惨事。中国功夫就是一套蜻蜓点水般的长袍系统,蜻蜓点水可以,肉博就尴尬了。
尤其在这样的大热天,就更加没人愿穿长袍了,况且游戏允许换装备换皮肤,怎么可能准备那么多套衣服而且说换就换呢?
但这难不倒头脑屏幕,通过神经剪辑,VR看到了虚构的长袍,AR却没有被它碍手碍脚。AR跑了十几步,VR却只截取了起步和落脚这两头的腿部神经感受,草地的实景也原封不动保留着,只不过在VR中快进了而已。
要在这轻轻一跃的同时击出一掌当然不难,但这一掌在现实中却是慢了十几倍的慢动作。众所周知,在急速奔跑中我们需要以同样的频率摆动双手来维持平衡,又怎样同时做出那个潇洒的慢动作呢?
这也难不倒小A,既然整个身体可以分体,单个器官当然也行。于是一双手臂变两双,一双负责平衡,占20%浓稠度,一双负责过招,占80%浓稠度。前者好比平衡杆,有就可以了。后者既要维持慢动作又要跟对手硬杠,份量当然要重得多。
VR只看到后一双手,前一双藏到长袍下面去了,于是你可以看到长袍被风吹得鼓起来,既飘逸又真气十足。而AR必须兼顾两副手臂,以免它们碰到树枝。作为与现实的结合部,AR总要多辛苦些,就像布景灯光摄影等幕后工作者。
在器官分体术的加持下,别说武侠剧了,神话剧都没问题。比如演哪吒的那位可以直接生出三头六臂来,无非就是稀薄点,假如它们象扇叶一样旋转起来,整个人还可以象直升机一样飞升,根本用不着风火轮,假如六条下肢也跟着旋转,看起来就跟腾云驾雾一样。至于孙猴子拔一把毫毛就能生出一堆猴子,也不再需要特效,这群薄如蝉翼的猴子打架不行,撑场面还是可以的。当现实中有人高喊“***,我要给你生猴子”,那是相当的令人感动,因为需要付出十月怀胎的代价。而未来,无性生殖可能大行其道,生猴子变得不值钱了。
在兔子们看来,如今的人类越发奇怪了。他们有四只手,象张牙舞爪的妖怪。其中两只手很慢,能以非常滑稽的慢动作击中对手。另外两只很快,却不拿来攻击对方。
在人类看来,兔子则是个障碍,在他们以0.2秒飘出十几米远同时闪电般击出一掌时,假如草丛中正好跳出一只兔子,它也在这0.2秒内跳出了十几米远,堪称闪电兔,而且动作好像比那一掌还快。这不就穿帮了吗?
因此,兔子在,游戏就没法玩了。人类不得不一边用慢手过招一边用快手对兔子进行清场,VR也尽量屏蔽它们。但兔子是功夫的老祖宗,”动若狡兔“可不是吹的,其轨迹变幻莫测,VR也只能跟在屁股后面秒擦,于是难免留下一团团雾气。长袍当然挡不了那么远,否则就变长裙了,手臂也伸不了那么远,否则连手臂也需要擦了。好在功夫片本就雾气缭绕,尤其比拼真气的时候,因此不拼真气时漏点出来也无伤大雅。但这总像一个人憋不住笑或憋不住屁,前者破坏游戏体验,后者显得缺乏自律且不尊重对手。总之兔子的出现是唯一美中不足的地方,这也使得六人在游戏之余,围猎得也格外狠了。
在实验区,第一门获得普及的功夫是“左右互博”。既然每具身体里面可以藏着多个意识,那么一个意识管左手一个意识管右手,部署起来也不过瞬息间事。前人觉得千难万难的“左右互博”,据说只有周祖师郭大侠小龙女等寥寥数人曾经练成,在量子科技面前不过是小case。但要练到双剑合壁威力倍增且不伤及自个则尚需时日。
“左右互博”这门古老的功夫(或传说),经量子科技开光,迅速拓展出一系列的进阶:
1、最基本的左右手分管,且能攻守协作。
2、再来两个意识分管下肢,左边十二路谭腿,右边无敌金刚腿,达到四人合璧的效果。
3、腿脚分管,左边十二路谭腿+佛山无影脚,右边无敌金刚腿+香港脚,合六人之威力,你当如何抵挡?
如果觉得腿脚分离太难,那不妨试试:
4、在2的基础上,加上铁头功、铁背功、辅助系八块腹肌助攻,妥妥的史莱克七怪合体,上中下三路都有人,海陆空齐出击,问你如何躲?
山上将“左右互博”练到第2阶的,只有肿族的4位年轻人。
这里面有信仰的成份,他们深信有这门功夫,当肿2026、肿2027、肿2028、肿2029分管四肢时,他们表现得既像4个独立操作者,又像1个浑然一体的人,仿佛他们本来是1个人,练了这门功夫才分成了4个意识。他们成了冷兵器游戏中一个令人生畏的组合。
他们甚至将“左左互博”运用到了坦克战中,一个意识观察,一个意识驾驶,一个意识瞄准,一个意识射击。由于他们对山上的地形熟稔于心,他们的“坦克”横冲直撞,所向无敌。
小A分析道,在其他五族上山前,这4个年度的东方肿在心态视野思想观念行为习惯各方面高度一致,表现得象1个人并不奇怪。
那为何不是另外4个年度的肿族代表呢?因为这4个年度的意识跟2030年最接近,操作起2030年的肿族身体来最是得心应手。
那为何不是2030后的肿族代表呢?2030后的肿族代表出现了较大的心理分化,差异逐年增加,说明五位兄弟的上山和离去,对一直生活在这片闭塞山区的肿2030产生了深刻的影响。
不通族不认可小A的这个分析。同为武侠迷,而且是唯一深受港台文化影响的1980后,不通族对“左右互博”之类功夫的信仰并不比肿族差,且对针灸气功风水八卦等很有心得。说到意识的一致性,不通族也专心致志数十年如一日地研究古文化,不知老之将至。为何本族却没能练到第2阶呢?
他认为,真正的原因,还是象金庸原著中提到的,越是心志单纯的人越容易练成,比如周祖师懵懵懂懂,郭大侠四岁才会说话,小龙女自幼生活在古墓中,肿族跟他们的吻合度无疑是最高的:从小生活在山区,五岁才会说话,至于是不是懵懂,大家可以自行判断。
除了肿族之外,所有人都听出了这个所谓的“心志单纯”差不多就是“蠢”的代名词,可见肿族是真的“懵懂”了。
但不服归不服,要论身体驾驶哪家强,还得中国山区找肿4。不通族练了很多花架子,从“乾坤大挪移”到“铁掌水上飘”,但物理上的他并不能真的从草地上一飘而过,最终还是被肿4从背后追上,蛮力KO。
最后不通族放弃了拳脚上争锋的念头,专研小A最新推出的一套剑术速成。
《独孤九剑》!对,你没看错,《独孤九剑》!九个意识预先藏在头脑里,轮流接管身体,每人刺出一剑,谁也不知道下一剑会刺往哪个方向,这是真正的随机性,避无可避,谓之”无招胜有招“。9个意识轮换,可以始终保持注意力高度集中,打个996都没问题。
以上教程,只需安装一款穿越app,怎么样,小盆友,流鼻涕了吗?