根据科技发展进程来看,社会已经进入到5g通信时代,现在是发展期初期,在没有行政强制命令的情况下,大概五年十年二十年可以全面进入5g时代。
当前大企业提出云电脑概念,将当前所使用的台式机、笔记本、平板等纷纷变成一张薄片似的屏幕,只需进行终端操作,屏幕浏览,运算与储存全都在云端。
5g的出现给云概念提供了坚实的基础。这个云不同于已经出现的网易云,微云,还有资源最多,用户最广的龟速百度云。是一个比较贴切的云概念。百度云之流,是借鸡生蛋的储存器。
云概念的出现很有趣,因为这个概念还不知道什么时候能够真正被实现,但其中的困难定然是不少的。
作为用户,在云与当前笔记本除了下载速度差异不大的情况下,大概只有一部分人会只使用云端。
其中的两个具体问题,一个是技术层面有没有改革,没有改革就只是升级,层面还是一样的。
另一个是隐私问题,电脑不联网黑客是没辙的,这个云端有没有签订隐私保护协议,能不能给予使用者足够的网络自由,这是个问题。君不见,提倡网络实名制这么多年了,也没见用一下浏览器还得实名制,不方便,也不合适。
作为企业方来讲,云的出现是技术的突破,那么企业方自身来讲比较简单,一个是技术,技术上能不能达到,一个是管理,管理上能不能跟上。
技术上做不了系统,可以先做软件,做游戏,这样推广也更容易些。
另外企业不是公益组织,是以盈利为目标的。当前环境下,盈利能力差的企业也没有资格参与新技术的发布。既然是盈利的,那么必然会与用户产生冲突。
就像是天刀和剑三,天刀是游戏免费,但玩到一定程度,就不得不充值才能跟得上游戏进程,这可以说是阴险,也可以说是大度。免费给你玩了,副本你打不了你可以看看风景嘛,可以肝抢几个月嘛,这种做法,不能说它是丑陋的,但这些免费玩家,在企业盈利数据表里,基数再大,分子也极少,总量也不多,比不上高端玩家的消费能力,这就难怪出现各种游戏里叫马爸爸然后超能力的调侃视频了。这个说辞企方定然是不满的,因为天下没有白吃的午餐。剑三是同理,但人把收费坐在了前面,稍微体验下,可以,然后你再想玩就得收费了,但在游戏时间收费之外,其他的开销相对于天刀会少一些,这样导致的结果是,他俩谁赚钱多我不知道,但剑三的游戏性明显口碑更好一些。
在一百年,甚至更加久远的未来里,破解与补丁都在层出不穷,白嫖与收费难免相爱相杀。这个冲突,就看谁压的过谁。东风压倒西风,或者西风压倒东风。
这两会平衡发展嘛,可能会。但这两应该平衡发展么?当然不应该。
从目前来看,企方以盈利为目的,再加上法律法规的完善,收入水平的提高,那么补丁是打得上的,但有个问题是,收入水平总有低的,总有干啥都想省一些的。这个问题就大了,可能得一百年才能解决。
那换个思路,以用户为核心来解决问题,以众筹,募捐等手段来实现,以免费面相市场,那么没有收费的目的,那就没有用户间的差异,没有用户间的差异,那么游戏性与平衡性就有了存在的基础。
而笔者所描绘的武侠世界的大纲,是建立在游戏性与平衡性必须存在的基础上的。
这个还有一个横生枝节的问题,那就是操作问题,是键鼠呢,还是养生仓呢?
养生仓是网游小说里经常用到的概念,相当于灵魂穿越,意识接入,然后操作跟现实世界一般。但这个目前技术来讲,难难难,再过一千年都解决不了,为什么呢,难难难,莫把金丹作等闲。如果这个问题解决了,那就相当于人类获得了通往神灵领域的道路,这是有质量的延续生命,说不定可以永生的。
那么在笔者没有脑洞的认识里,先还是键鼠吧。但如果出现了更好的操作工具更好不过。
游戏内容是主要是借鉴《高手寂寞》,但有几点问题,那就是武学的差异性必须有,但人的差异性也必须有,怎么也得五五开,游戏操作主要借鉴《全职高手》,比如放技能的力度,方向,等等。
如果可以抠得再细一些,将现实武学搬入游戏,那么招式套路就照着原本的来,太极的野马分鬃该怎么打就怎么打,不要技能性的伤害,技能性的防御,甚至可以就给点基础招式,让别人知道只会基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飞刀的,当然角色差异太大不行,这也是因为近年来金庸的理念被过度消费了,审美极度疲劳。这个理念在《高手寂寞》中有,强是人强,不是武功强,就像是乐儿。这样追溯的话,古龙当为一代大家。
时间可以是一天比一月,一百二十天后就可以说自己有十年功力。
一天最多打坐两个小时提升功力,其他时间可以刷刷招式任务好感度等等。
在武侠实操中引入辅助系统,否则对新人太不友好容易凉。
新手任务按照《无尽武装》来,这是老玩家的任务,不是系统的。
系统在对应时间段内,工作人员只有维护权限,这个时间段越长越好。
npc可修炼,可参与排行,拟人程度要高,操作要漂亮。
完全实操模式可以彻底杀死对方,无论是玩家还是npc。
被普通杀掉npc自动刷新,玩家回设定的家。被实操杀掉,npc不再刷新,玩家等级归零,除了生活技能其他全部清零,装备什么可以捡尸,捡尸有保护时间,且完成后可以直接进入安全区。
安全区可以械斗,但会遭到npc捕快追捕,按照10年200级的游戏寿命而言,大城捕快为80级。
玩家可以参与各种职业,捕快,强盗等,官职系统给个官做就让做事去,不然扣政绩。
朝廷是系统设定,不会被推翻,且针对武侠世界极少发布政令,但根据大策略游戏更新发布生活类,设定类政令。
琴棋书画之类的,玩真的。
年刀月棍一辈子的枪,玩真的。
军队系统,玩家最强一次打一百个同等级的吧。
武学有天资限定,与天资相辅相成。
丹药系统,冷却时间长,且系统不直接提供,武器装备也是。
社交系统也是参照《高手寂寞》,到达一定等级可以传音入密,且消耗内力。
初始资质是个问题,但资质只等于上限不等于实际使用值。
极端属性有加成但《高手寂寞》太夸张,参照《兰帝魅晨系列之饮》里的疯神白云,可以秒杀boss但是毒气就能毒死。
熟练度系统对实操玩家没有意义。
系统开设武馆提供实操少量训练。
资质问题还可以通过有条件转生npc解决,类似魂穿,社会关系继承。
道具全靠爆。
玩家可雇佣npc摆摊。
社会关系也很重要,名望与好感度系统只存在在玩家与npc之间。
玩家可自行发布任务,npc也可以。
整个游戏系统,简单来讲是将玩家的金手指打掉,还原一个真实的江湖,不要动不动就打打杀杀,不要没有必要的打打杀杀。
这样的游戏,大概会有人喜欢吧。其实是因为玩不到想玩的游戏,而武侠又是一个梦想。手动滑稽。
这样的游戏做不做得出来不清楚,做出来之后有没有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,希望有人会去做。第一步,可能是建立一个靠谱的众筹平台。
至于现在,是希望能够看到在这个大纲基础上的小说,这是正统的网文小说了,不过社会最好偏现实向。读者读的不仅仅是爽,这是人都知道。
至于网文的主角,可以是和尚可以是道士,可以忠毅勇武,剧情可以放在稍次要的位置,毕竟现在的读者,什么剧情没见过。
最后说说写不出来。
笔者没有天份,也没有努力。
就像是道理全都懂,一上手就坏事一样,谁都知道穿越前是个普通人穿越后不普通除了觉醒了主角心态,那还是得靠能力。
也可能是这世上的事没有难的,老话说世上无难事只怕有心人么。手动滑稽。
网文市场不大,游戏市场不大,网文作者不少精品不多,游戏开发者不少精品不多,这是短板也是潜力巨大。
因为有人爱啊,有人喜欢就是这么不讲道理。